
Una de las principales características de legendarya es el prestigio de los jugadores, el problena es que necesitamos cuantificar ese prestigio y tener un sistema gestionarlo.
Mi idea es que cada jugadore tengo unos puntos de prestigio. Estos puntos pueden se pueden obtener realizando diversas acciones, o bien, obteniendolos de otros jugadores:
1) Acciones en el juego: Por acciones como obras públicas por ejemplo podriamos ganar puntos de prestigio.
2) De jugadores: Mi primera idea es que cada "x" puntos que gane un jugador este obtenga "y" puntos de prestigio que pueda dar a otro jugador. Asi, además de negociar con dinero se podría negociar con prestigio.
También se pueden quitar puntos de prestigio:
1) Acciones: A determinar, se supone que malasacciones como robos o peleas.
2) De jugadores: Un jugador con muchos mas puntos que otro puede quitarle puntos de prestigio.
Por último, habria que establecer en que acciones se ganan puntos y en cuales se pierden. Y concretar más para que sirve el prestigio. Una de las primeras utilidades que se me ocurren es utlizarlo como sistema de bonificación como ocurre en webs como barrapunto o meneame.
¿Que opinais?
El "prestigio" estaba contemplado. Lo que no se me había ocurrido era poner un sistema de subida de prestigio puntual. Mi idea era que hubiese una "opinión" de cada personaje sobre los otros, que se conservase hasta que el jugador la cambiase, y fuese influyendo en la sociedad.
Por supuesto se ganará o perderá prestigio por acciones puntuales que beneficien o perjudiquen directamente a la sociedad. Este prestigio sirve para determinar como reacciona la sociedad ante los personajes de los jugadores:
La "opinión" de los personajes de jugadores sería un sistema mas refinado, ya que las acciones inmediatas pueden engañar: Por ejemplo una persona puede dar grano a corto plazo al pueblo y no dejar para el invierno.
El caso es que el ordenador puede juzgar acciones sencillas, pero cuando comenzamos a complicarlo no sabrá interpretar si las acciones del jugador son correctas o no. En ese momento entra lo de la opinión. Los jugadores, que si pueden comprender estas acciones complejas, las valorarán e influirán con ello en la sociedad según su criterio.
Ahora la cuestión es si esta opinión se dará en momentos puntuales, de forma continua, o de ambas maneras.
Me parece muy interesante lo de hacerlo en momentos puntuales, quizás sea mas fácil de entender para los jugadores,aunque habrá que sopesar pros y contras.
En cuanto a lo de controlar que la gente no se pase dando o quitando prestigio, me parece que la mejor solución es que cuantas mas veces se de o quite prestigio, menor efecto tenga
También creo que el prestigio debe ser entre los jugadores, no algo fijo.
Así algunos tendrán buen prestigio en algunos lados y malo en otros.