Las unidades

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Introducción

Las "unidades" son grupos de personas al servicio del jugador que se pueden desplazar entre las diferentes comarcas. Según de los medios de que dispongan podrán realizar diferentes tareas. Así tendremos:

Estos grupos de trabajadores van a depender del personaje, que deberá proporcionarles comida y alojamiento, así como otros servicios.

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Contratación de las unidades

La realizará un personaje en el lugar de donde quiera obtenerlas. Se ha ce especificar:

En el resultado, además de estos factores influirán la reputación del personaje (y de la organización en su caso) y su capacidad comunicativa.

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Salarios

El pago de salarios será un proceso automático con tan solo indicar la tesorería de donde se obtendrá el dinero para el pago. Este pago se puede detener voluntariamente o por agotamiento de los fondos, y podrá ser reanudado si se dispone del dinero atrasado. También se podrán realizar pagos puntuales, que pueden ir reduciendo la deuda hacia la unidad, o incluso adelantarles dinero.

El único efecto del pago sobre la unidad será sobre su moral, por lo que va a ser un tema especialmente delicado cuando esta decaiga. Mientras no se pague a la unidad, su moral irá bajando, y se recuperará el recibir lo que se le deba. Sin embargo no funciona así con los adelantos, que les subirá la moral, pero en mayor medida que si se tratase de un pago a tiempo.

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Alojamientos

Las unidades se pueden alojar en habitaciones de un edificio o de un barco, o en tiendas de campaña (que son una mercancía que puede viajar con la unidad de manera que las utilizan para guarnecerse por las noches). La calidad de cada alojamiento influirá tanto en la moral de la unidad como en su salud, sobre todo habiendo mal tiempo.

Hay que tener en cuenta que no tiene por que coincidir el tamaño de una unidad con el de un alojamiento, luego un alojamiento podrá dar cobijo a mas de una unidad, y una unidad podrá dividirse entre varios alojamientos.

Sería ideal que se pudiera dar la orden a una unidad de moverse hacia cierto edificio o flota, y que se distribuyese por este automáticamente, de forma provisional. Para ello el encargado de la flota o edificio podría indicar las habitaciones destinadas a tal uso, y a quién permitiría utilizarlas.

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Alimentación

En un edificio lo lógico es disponer de un salón en donde comer, una cocina donde realizar la comida y un almacén del que obtener utensilios y alimentos para esta labor, además de mano de obra para ello. Bastaría entonces con asignar el salón en el que se va a recibir la comida.

En viaje el proceso se simplificará. No habrá salón ni cocina ni almacén. La comida se la prepararán ellos mismos y solo habrá que asignarles un lugar de donde obtener alimentos y utensilios de cocina.

El barco va a requerir de nuevo los mismos elementos del edificio, aunque sea tan solo por la necesidad de una cocina preparada para cocinar sin poner en peligro toda la madera del barco. De todas manera se puede optar por el otro sistema.

De nuevo sería bueno que se pudiera dar la orden a una unidad de moverse hacia cierto edificio o flota, y que se asignasen automáticamente los lugares de comida, de forma provisional.

Oto aspecto de importante de las comidas es el racionamiento, ya que no solo se deberá escoger la cantidad destinada a cada miembro de la unidad, sino el tipo de alimento, ya que habrá mas de uno. Esta variedad será parte de la calidad de la comida, la cual afectará tanto a la salud como a la moral.

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Salud

La salud de la unidad será importante en su rendimiento y moral, y una salud deficiente podrá ser causa de muertes. Además de cuidar la alimentación y alojamiento de la unidad se le podrá dar atenciones médicas, lo que será especialmente importante en las unidades militares. Las atenciones médicas las proporcionarán los personajes indicando las unidades y habitaciones donde se aplican.

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Opinión y moral

La moral va a afectar al comportamiento de las unidades, haciéndolas mas o menos eficaces en sus labores y pudiendo llegar a ocasionar que se amotinen. También repercutirá sobre la reputación del personaje que la dirige, que irá aumentando lentamente si la unidad está contenta, y se irá reduciendo si no lo está. Es por ello imprescindible mantener a una unidad con la moral alta el mayor tiempo posible.

Esto dependerá principalmente de las condiciones (paga, alimentación, alojamiento y salud) en que se encuentren respecto a la gente de su entorno. Sin embargo mejoras puntuales en esas condiciones, como una recompensa, una buena comida,... serán muy positivas. También influirá la reputación del personaje (la gente prefiere estar con alguien a quien estima). Un último factor importante es la mortalidad en la unidad.

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Organización

Dispondremos de dos tipos de unidades básicas: Navales y terrestres. Unidades navales son los barcos y terrestres los grupos de personas. Para poder controlarlas mas cómodamente se podrán organizar jerárquicamente. Para ello varias unidades se podrán unir formando una nueva unidad, la cual a su vez podrá juntarse con otras, y así sucesivamente. De esta manera sería posible dar órdenes fácilmente a unidades que engloben un mayor o menor número de efectivos.

Cada unidad tendrá las siguientes características que se pueden mostrar en el interfaz:

Las unidades navales además podrán transportar unidades terrestres. Los barcos tendrán una serie de características propias y requerirán una tripulación (que será un grupo de personas).

Los grupos de personas tendrán muchas mas opciones:

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Dirección

Cada unidad puede contar con uno o mas mandos. Este mando implica el mando sobre las unidades subordinadas a excepción de aquellas que pertenezcan a diferentes organizaciones o personajes. Cualquier mando de la jerarquía podrá obtener información del resto de unidades.

Hay cuatro acciones básicas para cambiar los mandos de una unidad:

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Desaparición de las unidades

Hay tres posibilidades para la desaparición de unidades:

Las personas que la formaban intentarán volver a sus tierras o acomodarse en el lugar en el que se encuentren, influyendo en la sociedad con su opinión.

Acción disolver unidad

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Anexo: Elementos para el diseño

Información:

Acciones:

Procesos:

Características:

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