
Las unidades
Índice
Introducción
Las "unidades" son grupos de personas al servicio del jugador que se pueden desplazar entre las diferentes comarcas. Según de los medios de que dispongan podrán realizar diferentes tareas. Así tendremos:
- Unidades navales, si disponen de barcos.
- Unidades militares, si disponen de armamento.
- Unidades de transporte de mercancías, si disponen de carros o animales adecuados (caballos, camellos,...).
- Otras unidades, que pueden realizar cualquier tipo de labor.
Estos grupos de trabajadores van a depender del personaje, que deberá proporcionarles comida y alojamiento, así como otros servicios.
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Contratación de las unidades
La realizará un personaje en el lugar de donde quiera obtenerlas. Se ha ce especificar:
- Para quién se contratan (puede ser para una organización).
- Cuantas personas se van a contratar.
- Los requisitos que deban cumplir estas personas (características, edad,...).
- Las condiciones del contrato (sueldo a recibir, si tendrán que empuñar armas, si tendrán que desplazarse,...). Podrán renegociarse mas adelante.
- Donde van a alojarse y alimentarse (por el momento). El personaje ha de tener acceso a este lugar.
- Cuanto tiempo se dedicará a intentar contratar.
En el resultado, además de estos factores influirán la reputación del personaje (y de la organización en su caso) y su capacidad comunicativa.
- Acción contratar
- Acción redefinir contrato
- Proceso contratar
- Característica de dialéctica, convencer a la gente
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Salarios
El pago de salarios será un proceso automático con tan solo indicar la tesorería de donde se obtendrá el dinero para el pago. Este pago se puede detener voluntariamente o por agotamiento de los fondos, y podrá ser reanudado si se dispone del dinero atrasado. También se podrán realizar pagos puntuales, que pueden ir reduciendo la deuda hacia la unidad, o incluso adelantarles dinero.
El único efecto del pago sobre la unidad será sobre su moral, por lo que va a ser un tema especialmente delicado cuando esta decaiga. Mientras no se pague a la unidad, su moral irá bajando, y se recuperará el recibir lo que se le deba. Sin embargo no funciona así con los adelantos, que les subirá la moral, pero en mayor medida que si se tratase de un pago a tiempo.
- Información sobre salarios, adelantos y retrasos
- Acción modificar fuente de salarios
- Acción detener pago de salarios
- Acción reanudar pago de salarios
- Acción pago puntual
- Proceso pago de salarios
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Alojamientos
Las unidades se pueden alojar en habitaciones de un edificio o de un barco, o en tiendas de campaña (que son una mercancía que puede viajar con la unidad de manera que las utilizan para guarnecerse por las noches). La calidad de cada alojamiento influirá tanto en la moral de la unidad como en su salud, sobre todo habiendo mal tiempo.
Hay que tener en cuenta que no tiene por que coincidir el tamaño de una unidad con el de un alojamiento, luego un alojamiento podrá dar cobijo a mas de una unidad, y una unidad podrá dividirse entre varios alojamientos.
Sería ideal que se pudiera dar la orden a una unidad de moverse hacia cierto edificio o flota, y que se distribuyese por este automáticamente, de forma provisional. Para ello el encargado de la flota o edificio podría indicar las habitaciones destinadas a tal uso, y a quién permitiría utilizarlas.
- Información sobre alojamiento
- Acción asignar alojamiento
- Proceso dormir -> Influye en la salud y la moral, y en el desgaste de los muebles.
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Alimentación
En un edificio lo lógico es disponer de un salón en donde comer, una cocina donde realizar la comida y un almacén del que obtener utensilios y alimentos para esta labor, además de mano de obra para ello. Bastaría entonces con asignar el salón en el que se va a recibir la comida.
En viaje el proceso se simplificará. No habrá salón ni cocina ni almacén. La comida se la prepararán ellos mismos y solo habrá que asignarles un lugar de donde obtener alimentos y utensilios de cocina.
El barco va a requerir de nuevo los mismos elementos del edificio, aunque sea tan solo por la necesidad de una cocina preparada para cocinar sin poner en peligro toda la madera del barco. De todas manera se puede optar por el otro sistema.
De nuevo sería bueno que se pudiera dar la orden a una unidad de moverse hacia cierto edificio o flota, y que se asignasen automáticamente los lugares de comida, de forma provisional.
Oto aspecto de importante de las comidas es el racionamiento, ya que no solo se deberá escoger la cantidad destinada a cada miembro de la unidad, sino el tipo de alimento, ya que habrá mas de uno. Esta variedad será parte de la calidad de la comida, la cual afectará tanto a la salud como a la moral.
- Información sobre alimentación
- Acción asignar raciones
- Acción asignar fuente de comida
- Proceso servir/tomar comida -> Influye en la salud y en la moral, y en desgaste de los muebles y el consumo de comida
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Salud
La salud de la unidad será importante en su rendimiento y moral, y una salud deficiente podrá ser causa de muertes. Además de cuidar la alimentación y alojamiento de la unidad se le podrá dar atenciones médicas, lo que será especialmente importante en las unidades militares. Las atenciones médicas las proporcionarán los personajes indicando las unidades y habitaciones donde se aplican.
- Información estado de salud de la unidad
- Característica de conocimientos médicos
- Acción dar cuidados médicos
- Proceso cuidados médicos
- Proceso salud de la unidad, y edad
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Opinión y moral
La moral va a afectar al comportamiento de las unidades, haciéndolas mas o menos eficaces en sus labores y pudiendo llegar a ocasionar que se amotinen. También repercutirá sobre la reputación del personaje que la dirige, que irá aumentando lentamente si la unidad está contenta, y se irá reduciendo si no lo está. Es por ello imprescindible mantener a una unidad con la moral alta el mayor tiempo posible.
Esto dependerá principalmente de las condiciones (paga, alimentación, alojamiento y salud) en que se encuentren respecto a la gente de su entorno. Sin embargo mejoras puntuales en esas condiciones, como una recompensa, una buena comida,... serán muy positivas. También influirá la reputación del personaje (la gente prefiere estar con alguien a quien estima). Un último factor importante es la mortalidad en la unidad.
- Información moral de la unidad
- Información quejas de la unidad
- Acción de recompensar unidad
- Proceso de cálculo de moral
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Organización
Dispondremos de dos tipos de unidades básicas: Navales y terrestres. Unidades navales son los barcos y terrestres los grupos de personas. Para poder controlarlas mas cómodamente se podrán organizar jerárquicamente. Para ello varias unidades se podrán unir formando una nueva unidad, la cual a su vez podrá juntarse con otras, y así sucesivamente. De esta manera sería posible dar órdenes fácilmente a unidades que engloben un mayor o menor número de efectivos.
Cada unidad tendrá las siguientes características que se pueden mostrar en el interfaz:
- Un nombre
- Unidad a la que pertenece (no es obligatorio).
- De 0 a n unidades en las que se divide (si es una unidad de función organizativa).
- Posición en que se encuentra, la misma de la unidad a la que pertenece, si pertenece a alguna.
- Velocidad a la que puede viajar, que será la menor de las velocidades de las unidades de las que se compone si es una unidad de función organizativa.
- Capacidad que puede transportar , que será la suma de las capacidades de las unidades de las que se compone si es una unidad de función organizativa.
- Mercancías que transporta, que será la unión de las mercancías de las unidades de las que se compone si es una unidad de función organizativa. Se puede mostrar la capacidad que ocupan.
Las unidades navales además podrán transportar unidades terrestres. Los barcos tendrán una serie de características propias y requerirán una tripulación (que será un grupo de personas).
Los grupos de personas tendrán muchas mas opciones:
- Tendrán unas características y opinión.
- Deberán tener asignado un alojamiento (habitación, barco o tiendas de campaña) y un modo de alimentación (salón-comedor o alimentos y útiles de cocina).
- Tendrán un contrato con el jugador con unas ciertas condiciones.
- Podrán ser unidades militares y tener un equipo de armas y armaduras si su contrato especifica que deben luchar si la situación lo requiere.
- Podrán tener caballos u otras monturas para desplazarse mas rápido. Estas a su vez deberán tener un equipo (silla, bridas,...), y podrán tener un alojamiento y deberán tener un lugar de donde obtener alimentación.
- Podrán conducir transportes para aumentar su capacidad de carga. Estos a su vez requerirán un equipo y unos animales de tiro, estos últimos con las mismas condiciones de los anteriores.
- Podrán también vigilar animales, prisioneros y esclavos que viajan con ellos. Los prisioneros y esclavos requerirán también alimentación y alojamiento, y podrán tener caballos u otras monturas para desplazarse mas rápido.
- Información de la organización de la unidad
- Acciones de reorganizar unidad
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Dirección
Cada unidad puede contar con uno o mas mandos. Este mando implica el mando sobre las unidades subordinadas a excepción de aquellas que pertenezcan a diferentes organizaciones o personajes. Cualquier mando de la jerarquía podrá obtener información del resto de unidades.
Hay cuatro acciones básicas para cambiar los mandos de una unidad:
- Dejar mando: Un personaje renuncia voluntariamente al mando de una unidad, sin condiciones ni efectos.
- Tomar mando: Un personaje intenta convencer a una unidad de que acepte sus órdenes. Para ser afectado la unidad debe considerar la importancia del personaje como representante de la misma organización a la que ellos pertenecen. Si la unidad ya tiene mando esta acción será mas difícil. No tendrá otros efectos.
- Dar mando: Un personaje al mando de una unidad puede darle el mando de esa unidad o una de las subordinadas a otro personaje, sin ninguna condición.
- Quitar mando: Un personaje al mando de una unidad puede quitar el mando de una de las unidades subordinadas a otro personaje, sin ninguna condición. También puede intentar quitar a otro personaje el mando de una unidad en la que ambos tienen el mando pero ninguno de ellos tiene mando sobre una unidad superior. Para lograrlo su importancia dentro de la organización a la que pertenece la unidad, a ojos de esta, debe ser superior a la de el otro.
- Acción de dejar mando
- Acción de tomar mando
- Acción de dar mando
- Acción de quitar mando
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Desaparición de las unidades
Hay tres posibilidades para la desaparición de unidades:
- Que al llegar la media de sus componentes a una cierta edad, vayan dejando la unidad.
- Que al bajar demasiado la moral de la unidad, sus miembros abandonen. Este caso será muy negativo para el personaje que tenía en mando y la organización a la que pertenecían, significando una bajada de su reputación.
- Que el personaje al mando decida disolverla una vez que ha dejado de ser útil, o por no poder mantenerla.
Las personas que la formaban intentarán volver a sus tierras o acomodarse en el lugar en el que se encuentren, influyendo en la sociedad con su opinión.
Acción disolver unidad
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Anexo: Elementos para el diseño
Información:
- Salarios, adelantos y retrasos
- Alojamiento
- Alimentación
- Estado de salud de la unidad
- Moral de la unidad
- Quejas de la unidad
- Organización de la unidad
Acciones:
- Contratar
- Redefinir contrato
- Modificar fuente de salarios
- Detener pago de salarios
- Reanudar pago de salarios
- Pago puntual
- Asignar alojamiento
- Asignar raciones
- Asignar comida
- Dar cuidados médicos
- Recompensar unidad
- Reorganizar unidad
- Dejar mando
- Tomar mando
- Dar mando
- Quitar mando
- Disolver unidad
Procesos:
- Contratar
- Pago de salarios
- Dormir
- Servir / tomar comida
- Cuidados médicos
- Salud de la unidad, y edad
- Cálculo de moral
Características:
- Dialéctica, convencer a la gente
- Conocimientos médicos
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