Este documento trata las actividades cotidianas de la vida del personaje como la familia, la saludo o las tareas domésticas.
Dos personajes de distinto sexo podrán unirse en matrimonio. La unión se puede romper por decisión de cualquiera de los dos, o por fallecimiento de uno de ellos, pero mientras tanto, ninguno de los dos se podrá unir a otro personaje de la misma manera.
La unión añadirá la opción de tener hijos, que debe ser confirmada por ambas partes y dará como resultado el embarazo de la mujer que dará a luz nueve meses después. Para evitar incongruencias la opción solo estará disponible a cierta edad. Este personaje hijo comenzará siendo controlado por los padres que deberán cuidar de su salud y educación, de la misma manera que las mascotas, según se describe mas adelante. Sin embargo a partir de cierta edad (posiblemente 5 años) un nuevo jugador al entrar podrá tomar el papel de ese personaje para hacerlo mas interesante. Ya que no existen garantías de que entre el suficiente número de nuevos jugadores para tomar este papel, al llegar a otra edad (posiblemente 20 años) el personaje hijo se irá de casa sin volver a tener relación alguna con los padres.
Los personajes podrán tener con animales concretos una relación mas estrecha de la que tienen normalmente al considerarlos como productos. En estos casos los animales adquirirán varias características especiales:
La adquisición de las características se logra mediante el adiestramiento del animal por un personaje. Este personaje irá ganando experiencia en la tarea, lo que afectará positivamente en su capacidad de adiestrar.
Los vínculos afectivos se desarrollarán a medida que el animal y el personaje pasan tiempo juntos, ya sea en aventuras, en el adiestramiento, o suministrándole cuidados. Estos vínculos serán importantes a la hora de ir de aventuras, al mejorar la compenetración entre animal y personaje.
La salud dependerá del trato que reciba: de la estancia en que se aloje (a menudo una cuadra, excepto para los animales mas pequeños, que permanecerán con el personaje), de los alimentos que reciba y los cuidados e higiene a los que se le someta. Los animales tendrán una edad según la especie, a partir de la cual irán perdiendo salud hasta su muerte.
Disponiendo de dos de estos animales de la misma especie y distinto sexo se podrán cruzar obteniendo descendientes que conservarán buena parte de sus características. De esta manera se evitará que se pierda con la muerte el trabajo realizado con los padres.
Las características adquiridas permitirán al personaje mejorar sus propias habilidades al salir de aventuras. Por ejemplo un caballo mejorará la velocidad y rendimiento en batalla del personaje, un perro puede ayudar en la búsqueda de objetos y en la seguridad de la casa además de en la lucha, y un halcón gracias a su vista y a la posibilidad de volar, ayudará en las tareas de espionaje.
Un problema que se nos plantea es la doble concepción de los animales, como mascota y como producto. Como mascota es único, pero como producto entrará a formar parte de un número de animales indiferenciados. Para solucionarlo partiremos de estos grupos y al separar a un miembro del resto, se tomará este como animal diferenciado aplicándole unas características estándar.
El paso del tiempo hará evolucionar a este animal en mayor o menor medida. Si pasado el tiempo se vuelve a unir a otro grupo de animales podrán ocurrir dos cosas. Si el animal no había recibido atenciones especiales simplemente se fusiona con el grupo quedando indiferenciado. Sin embargo si se trataba de un animal excepcional, se guardarán los datos de este indicando que ahora se encuentra formando parte del grupo.
Entonces se permitirá a los personajes realizar una búsqueda entre los animales para encontrar uno especial, o si se tienen referencias de un animal concreto se podrá buscar ese directamente. Por supuesto habrá que tener en cuenta que el caballo debe morir directamente, pasados una serie de años.
También habrá que tener en cuenta en este contexto que un animal puede ser robado. Pero aquí influirá también los vínculos afectivos que posea, de manera que si son fuertes con su amo será difícil de robar. También podría darse el caso que el ladrón por una experiencia anterior tuviese un vínculo con el animal, con lo que la situación sería la inversa, teniendo el ladrón mas oportunidades de robar el caballo.
Los riesgos para la salud en Legendarya son las heridas y las enfermedades. Las heridas estarán causadas por la realización de actividades de riesgo, mientras que las enfermedades podrán aparecer de forma aleatoria o ser contagiadas. Ambas suponen una reducción de la capacidad de trabajo y movimiento, aunque en el caso de las heridas su situación afectará a las actividades en que el rendimiento se verá afectado.
El proceso es similar en ambos casos. Las enfermedades se irán desarrollando hasta un cierto punto en que el usuario será consciente de ello. Las heridas comenzarán ya en un cierto estado de gravedad, dependiendo del resultado de la actividad. Entonces ambos males podrán ir mejorando o empeorando según varios factores:
Si la enfermedad sigue empeorando, terminará por llegar a un punto mínimo a partir del cual comenzará una lenta pero imparable recuperación.
Las enfermedades, así como las epidemias que surjan en la sociedad, podrán ser trasmitidas a otras personas con las que mantengan contacto, según el propio estado del contagiado, y la capacidad de contagio de la enfermedad (habrá algunas que nunca serán contagiadas).
Por norma general el personaje no morirá, para evitar que el jugador pierda todo lo que ha logrado. Sin embargo hay dos excepciones:
Al morir este personaje el jugador comenzará a dirigir otro nuevo, que se puede considerar el anterior reencarnado, ya que conservará una parte de las habilidades de este.
Se notificará de esta muerte a todos los personajes que tuvieran referencias del difunto y se encuentren en la misma comarca.