Seguridad y actividades relacionadas

Índice

Introducción

Este documento trata el apartado de aventura relativo a la seguridad, y a todas las acciones que se ven afectadas por ella: el espionaje, el robo, los secuestros, las detenciones, las prisiones y los rescates. También se incluyen al comienzo un par de conceptos (los grupos de personajes y los personajes ocultos) que si bien no son exclusivos de esta parte del juego, es aquí donde se utilizan por primera vez. Probablemente en próximas versiones cambien de situación.

Grupos de personajes

Los grupos se forman cuando uno o mas personajes se ponen a las órdenes de otro al que consideran su líder (siempre con el consentimiento de este) con el fin de obtener varias ventajas:

Es posible que un personaje de un grupo sea a su vez líder de otro. En este caso se considerará a efectos prácticos que los miembros del segundo grupo forman parte del primero, y el líder del segundo no podrá dar órdenes de movimiento, que serán exclusivas del primero.

Un líder podrá delegar sus funciones en uno o mas de los miembros del grupo, sin perderlas el mismo. Para evitar problemas de mando la estructura será siempre piramidal, no se permitirá que el líder de un grupo se ponga a las órdenes de alguno de los miembros de su grupo.

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Personajes ocultos

Cualquier personaje podrá intentar mantenerse oculto, escondiéndose, disfrazándose,... El resto de jugadores no podrán localizarlo normalmente, de manera que podrán pensar que simplemente no está en la comarca. Con ello el personaje evita ser espiado, robado, detenido o secuestrado. El inconveniente es que habrá una serie de tareas normales que no podrá realizar sin dejar de ocultarse:

Otro inconveniente es que ningún otro personaje le podrá hablar, con una excepción: Habrá personajes para los que no esté oculto y por tanto puedan interactuar con el de forma normal. Estos son aquellos con quien haya hablado desde que se ocultó (él si puede hablar con otros), u otros que le han descubierto de alguna otra forma (siguiendo a alguien que habló con el, espiando la casa en que se encontraba,...). El personaje oculto no sabrá quienes lo han descubierto y quienes no, lo que puede llevarle a sentirse seguro cuando no lo está.

Los grupos de personajes se pueden ocultar también si se oculta su líder, aunque sus miembros tienen independencia para mantenerse ocultos o decidir mostrarse en público.

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Personajes

Hay diversas acciones que se pueden realizar en perjuicio de los personajes: espiarles, robarles, secuestrarles o detenerles. Para defenderse de estas amenazas podrán contar con varios elementos que mejoren su seguridad:

Cada uno de estos elementos afectará de forma distinta según el peligro al que se enfrente el personaje. A continuación se describen estas amenazas y que factores influyen y en que medida para que la acción llegue a buen puerto.

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Espiar

Espiando a un personaje, siguiéndole o haciendo indagaciones, se puede obtener todo tipo de información sobre él:

El resultado del espionaje es una hoja con la información obtenida. La cantidad de información obtenida así como la posibilidad de ser descubierto (que implica que no se obtendrá mas información) depende de varios factores. Algunos de ellos son controlables por el personaje que espía:

Otros en cambio dependen de las circunstancias del espía y el espiado:

Después de un espionaje, independientemente del resultado aumentará la habilidad de espionaje de los espías. Si además son detectados también aumentará la habilidad de evitar el espionaje de los espiados.

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Robar

Únicamente después de haber realizado el espionaje se ofrecerá al personaje espía la posibilidad de robar al personaje espiado los objetos que hayan sido descubiertos en el espionaje. Esta tarea resulta mas arriesgada que el espionaje ya que además de poder ser descubierto, el ladrón puede ser capturado también (si es el líder, con todo su grupo). Este ladrón permanecerá con sus captores hasta que decidan que hacer con él o pase un cierto tiempo.

El resultado del robo dependerá de diversos factores. Los siguientes son factores controlables por el ladrón:

Otros factores no controlables directamente por el ladrón son los siguientes:

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Secuestrar

Otra acción que se puede realizar después de haber espiado a un personaje es secuestrarlo. Es una actividad que si es descubierta provocará una importante bajada de la reputación en la comarca, y por lo tanto es peligrosa. Se puede intentar secuestrar a un único personaje o a todo un grupo, con los siguientes posibles resultados:

El que el resultado sea uno u otro depende se varios factores. Algunos de ellos son controlables:

Otros sin embargo dependen de la situación:

Además como se puede ver cuatro de los casos dependen del resultado de un combate. Para estos casos se utilizarán las operaciones descritas en el documento de combates, aunque los secuestradores pueden contar con una ventaja debido al seguimiento realizado.

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Detener

En realidad esta es una opción más bien del ámbito militar, pero se muestra aquí para compararla con el secuestro. Es una opción similar, que busca el mismo resultado (capturar a un personaje), pero muy diferente en las formas. El secuestro es un acto delictivo que se intenta ocultar, mientras que la detención de un personaje se realiza a plena luz del día, y afecta a la reputación del que la realiza pero no siempre de forma negativa. Si quien se detiene es un personaje popular y querido el responsable de la detención perderá en su reputación. Si por el contrario se detiene a un criminal despreciado aumentará la reputación del responsable.

Además cambia la relación de fuerzas. En un secuestro no pueden actuar más que personajes, en una detención podrán usarse también tropas y, si hay bastantes tropas por cada lado, terminar en batalla en vez de combate. Y no se aplicará ningún tipo de seguridad excepto aquellas características que afecten al combate.

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Encarcelar

Ya sea por secuestro o detención, por ser pillado cometiendo un delito, o tras una batalla un personaje puede ser encerrado en una celda. Las celdas no son más que habitaciones cerradas, que pueden contar con diferentes medidas de seguridad para evitar que el prisionero se escape. Es necesario determinar a que celda debe ir cada preso, y esto se puede hacer de tres maneras:

Los personajes encarcelados no podrán comunicarse con nadie más que con su captor, y no podrán realizar ninguna acción que implique su salida de la celda. Ya que esto puede resultar muy aburrido, además de dar al personaje una opción de “intentar fugarse”, esta permitirá la fuga inmediata tras un tiempo de estancia en prisión o cuando el personaje no lleva mas de un cierto tiempo en el juego.

En otros casos influirán diversas variables a la posibilidad de que se logre la fuga:

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Edificios

La seguridad en edificios se asienta en tres pilares:

Cualquier actividad que intente saltarse estas protecciones lo tendrá que hacer paso a paso, primero con las externas y posteriormente, ya dentro del edificio, con las de aquellas habitaciones que le interesen.

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Espiar el exterior

Desde el exterior de un edificio (aunque esto es válido también para dependencias dentro de este) es posible obtener bastante información sin riesgo alguno:

El único requisito para ello es dedicarle un cierto tiempo. De la cantidad de tiempo dedicado dependerá la información obtenida.

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Obtener información sobre el interior

Si se trata de un recinto público se podrá obtener información sin ningún problema. Si por el contrario es privado dispondremos de dos alternativas:

La información obtenida sobre el recinto depende del tipo de este:

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Robar

Para robar es necesario obtener información sobre los objetos que se encuentran en el interior de la casa. Los factores que influyen serán los mismos que para entrar en el recinto exceptuando uno nuevo que se añade, los objetos a robar. La dificultad del robo aumentará según aumente el peso y volumen de los objetos, siendo despreciable para objetos pequeños y ligeros.

Se tendrá en cuenta si el ladrón se encontraba ya dentro del recinto a la hora del robo o si la información la obtuvo por otro cauce y tiene que entrar para hacerlo.

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Rescates

Si se localizan celdas en un recinto es posible liberar a sus prisioneros. La dificultad de esta tarea será de nuevo la de entrar, pero añadiendo el número de celdas en las que se liberen prisioneros. Los prisioneros entonces tomarán al personaje que los ha liberado como su líder y se calculará si es posible escapar sin ser descubiertos (que depende del número de prisioneros).

De no ser posible la huida se entablará un combate con las fuerzas del edificio, dotándose los prisioneros de las armas que encuentren a su alcance. Si esta batalla se perdiese, se daría la posibilidad a los personajes de escapar, teniendo en cuenta sus habilidades, el número de enemigos y prisioneros, y valorando favorablemente la confusión durante la batalla. El resto de prisioneros morirá o será apresado.

En caso de no haber sido detectados, o si se venció en la batalla, los prisioneros recuperan la libertad. En ese momento los antiguos prisioneros podrán decidir entre seguir con su libertador o huir por su cuenta. En ambos casos el libertador ganará en reputación frente aquellas gentes.

También los esclavos podrán ser liberados de esta forma, pero aquí el riesgo es mayor ya que puede que estos no tengan ansias de libertad, o que hayan sido bien tratados por su señor, con lo que quizás no hagan caso o den la voz de alarma.

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Unidades

Las caravanas, barcos y unidades militares podrán también ser espiadas, obteniendo con ello información sobre su tamaño, características, opinión y productos que llevan consigo. Este tipo de espionaje resultará más sencillo y menos peligroso al estar las unidades formadas por muchas personas. La discrección y lealtad de las unidades influirá en el resultado.

También se puede seguir a una unidad ya que es posible que se desplace. Se trata de una orden según la cual el espía permanecerá con la unidad vaya a donde vaya a la vez que espía, obteniendo información de sus movimientos y acciones.

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Fincas y barrios

Las fincas, como explotaciones de diversos tipos nos permitirán obtener información sobre cuestiones económicas, como su mano de obra, sus características y producción. Y es una información relativamente sencilla de obtener ya que se trata de espacios abiertos en los que trabaja gran cantidad de persona, luego será fácil obtener información y difícil que nadie se entere. Solamente con la presencia de tropas de vigilancia se dificultará la tarea ligeramente, pero su tarea será normalmente impedir el saqueo de las fincas mas que otra cosa.

En cuanto a los barrios se podrán obtener información relativa a la sociedad que lo habita (población, características, opinión,...). La tarea aquí es mas compleja, ya que se trata prácticamente de hacer un censo y encuestas, con lo que el dinero invertido y el tiempo utilizado serán muy importantes. Sin embargo no se corre el peligro de ser descubierto directamente, aunque si el personaje está siendo seguido por alguien se podrá conocer esta tarea así como otras que realice.

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