Aquí se describen las construcciones y servicios que se pueden realizar por el bien de la sociedad, no de una sola persona. Corresponden al apartado de política en la descripción detallada, aunque algunos puntos pueden ser aprovechados en beneficio particular y por ello serán comentados con mayor detalle en otros documentos. También se describen de forma abstracta los procesos necesarios para realizar estas construcciones y prestar estos servicios.
Hay cuatro tareas importantes con respecto a cualquier edificio:
Para todas ellas es requerirá una mano de obra, herramientas y materiales (tomando como modelo el del documento Actividades económicas). La cantidad de materiales necesarios y el tiempo medio para cada operación con cada edificio se almacenarán en una tabla de la base de datos y serán modificables una vez implementado el sistema. Algunas actividades, como la reforma o la demolición pueden aportar materiales en vez de requerirlos.
Los costes derivados de estas operaciones se compensarán con un reconocimiento de la sociedad, un aumento de la reputación (excepto en el caso de la demolición). La obra solo puede ser realizada por una persona, pero puede ser financiada por varias. Para que todas ellas se beneficien de la reputación obtenida por la realización de la obra habrá que permitir al encargado que indique los participantes y el porcentaje destinado.
Para evitar problemas se considerará a una persona responsable de la infraestructura, la única que podrá realizar obras en ella. Esta será la primera que construya algo en este lugar, aunque podrá ceder esta responsabilidad. Si esa persona no funciona y se niega a ceder esta tarea a otra, se le podrá arrebatar utilizando la fuerza. Para evitar que esto suceda se puede poner soldados que vigilen las infraestructuras.
Las obras se podrán detener por falta de materiales o dinero para pagar a la mano de obra. En este caso volverán a activarse una vez se vuelva a disponer de todos los recursos necesarios. También los pueden detener los jugadores en caso de tener una prioridad mayor que esa obra, pudiendo continuarla cuando consideren oportuno. Por último podrán cancelar una obra, devolviéndola a su estado inicial en el mismo tiempo que se llevaba de obra, poniendo los materiales que se hayan quitado y recuperando una parte de los gastados.
Toda infraestructura sufrirá un desgaste a lo largo del tiempo. Por ello va a ser necesario rehabilitarla cada cierto tiempo, ya de no hacerlo se perdería rendimiento y acabaría cayendo. Los escombros de una obra caída se podrán retirar, recuperando parte de los materiales gastados en su construcción. SI no se hace así se irán perdiendo solos a lo largo del tiempo hasta desaparecer por completo (mas debido al hurto que a su deterioro).
Estas son las obras que se realizan fuera de la ciudad y que serán gestionadas desde el mapa general.
Obras dedicadas a almacenar el agua de las lluvias para tiempos de sequía. Se pueden construir presas de mayor o menor tamaño según los elementos gastados, con el resultado de poder almacenar mas o menos cantidad de agua. También se puede indicar la cantidad de agua que se dejará salir cada mes, pudiendo establecer políticas concretas (mediante reglas similares a las del comercio).
Reduce los efectos de la sequía y las inundaciones al almacenar el agua excedente para épocas de sequía, pero si se deteriora y acaba rompiendo provocará nuevas inundaciones. Su deterioración dependerá entre otros factores de los materiales con los que esté construida y la presión que tenga que soportar.
Permiten llevar el agua hasta ciudades y zonas de cultivo. Requieren que el terreno de partida esté situado a mayor altura que el destino y tienen mayor coste cuanto mas accidentada es la orografía del terreno. Según su construcción tendrán un volumen máximo y se podrá establecer la cantidad de agua que dejan en cada casilla por la que pasen.
Este agua se almacena en depósitos de cierta capacidad (definida por su construcción) desde donde es repartida a la ciudad o los campos de cultivo.
Mejoran las comunicaciones haciendo que lleve menos tiempo desplazarse de un lugar a otro. Se podrán construir diferentes tipos de carreteras según sus materiales y trazado, que las hará mas resistentes y permitirá un transito mas rápido. Costarán mas en territorios de montaña.
Son las construidas dentro de la ciudad, en un barrio concreto. Tendrán efecto solamente en los barrios donde se construyan, aunque en algunos casos su utilidad beneficiará al conjunto de la ciudad (como en el caso de los puertos).
Elemento defensivo cuyas características se dividen en altura, ancho y materiales. Los materiales y el ancho lo hacen mas resistente a máquinas de asedio y el paso del tiempo. La altura dificulta el asalto, con lo que sería mas difícil entrar en la ciudad a la fuerza sin echarlas antes abajo. Hay tres perímetros diferentes, con lo que se pueden construir hasta tres murallas cuyo coste y protección depende del perímetro. Las murallas de menor perímetro permitirán defender pueblos pequeños, pero a medida que crece la urbe habrá mas edificios fuera de las murallas que quedarán en manos del enemigo en caso de ataque.
Son edificios destinados a la compra y venta de productos entre mercaderes y comerciantes de manera sencilla y anónima, simplemente especificando un precio y buscando las mejores ofertas. Se describen con mayor detalle en el documento Actividades Económicas.
Las ciudades situadas a orillas del mar o sobre un río navegable pueden disponer de puertos que les permitan construir y resguardar barcos. Estos puertos van a contar con un espacio para los barcos que va a depender de las protecciones naturales y que se podrá ampliar con la creación de rompeolas, espigones y escolleras.
En ese espacio protegido del puerto se podrán construir muelles para embarcar y desembarcar mercancías y diques secos para la construcción y reparación de barcos. Los barcos estacionados en un puerto no sufrirán daño alguno, y los que dispongan de muelle podrán cargar y descargar las mercancías mas rápidamente.
Se podrán construir diques secos para acelerar la reparación de barcos deteriorados y la construcción de nuevos barcos en los astilleros. También permiten a los astilleros producir barcos mas grandes.
Los puertos se podrán fortificar para evitar que las flotas enemigas desembarquen a sus tropas en el interior de las murallas de la ciudad.
Los barrios se podrán adecentar y mejorar en diversos aspectos:
Estos son servicios ofertados de forma gratuita, que serán aprovechados por la sociedad en función de sus recursos, el precio de otros servicios y la diferencia de calidad. Es decir, utilizarán servicios públicos si no pueden permitirse otros, o el precio de los privados es excesivo en comparación con las ventajas que ofrecen sobre los servicios públicos.
Estos servicios públicos estarán situados en un barrio que será el máximo beneficiado, pero, a diferencia de las obras públicas, afectará también a los habitantes de otros barrios (esto es especialmente cierto en el caso de fiestas y espectáculos).
La reputación ganada en estos casos depende de las personas que usen el servicio, en el momento que lo usen. Así ante una catástrofe quienes presten ayuda serán recompensados con un mayor reconocimiento. También es posible que si el servicio es de calidad lo usen clases pudientes que dejen donativos.
Son tropas estacionadas en una ciudad con los siguientes cometidos:
Cada tropa actúa exclusivamente en el barrio en que se encuentra, aunque puede ayudar en otros en caso de ataque o catástrofe, siempre que su barrio no esté afectado. En el barrio deben vivir en un cuartel con barracones, salón y cocinas, y deben ser alimentados cada día.
Son edificios con habitaciones preparadas para alojar a los pacientes y con personal preparado para cuidarlos. El que cuenten con personajes con altos conocimientos en medicina mejora mucho el resultado.
Hay un límite de plazas según las habitaciones acondicionadas a tal efecto, aunque se puede superar dicha cantidad a riesgo de reducir la eficacia. Aún así el cómputo global puede ser positivo. Resultan muy útiles en caso de epidemia y otras catástrofes. Reducen la mortalidad en general en cualquier momento.
Es posible repartir comida y ofrecer alojamiento gratuito para solucionar los problemas de los mas desfavorecidos. Es una política útil a corto plazo para conseguir mejorar la reputación. Sin embargo a largo plazo resulta demasiado caro y la costumbre hace que los habitantes dejen de apreciarlo. Por ello solo resulta útil en momentos concretos de crisis o catástrofe, hasta que la situación vuelve a la normalidad.
También es posible construir o reconstruir casas para los mas necesitados, que quedarán de forma permanente al servicio de la sociedad.
Aumentan el nivel cultural de la gente y permiten cambiar la mentalidad de la sociedad, estableciendo la filosofía de la escuela (mediante una serie de variables predefinidas). Esta filosofía no debe estar excesivamente alejada de la sociedad o espantará los posibles alumnos.
También puede enseñar oficios especializados, como artesanía, si dispone de salas adecuadas para ello y personajes con los conocimientos adecuados. Cuanto mayor es el nivel del personaje que enseña mas rápido y hasta mayor nivel aprenden los alumnos.
Son centros de cultura y de ocio, aunque para disfrutar de ellos la sociedad debe tener un cierto nivel cultural previo alcanzado gracias a las escuelas. Su eficacia se medirá según el número de obras que contengan y las visitas que hagan los jugadores, que se consideran representativas de la sociedad.
Cuando el resto de las necesidades se han saciado en mayor o menor medida la sociedad quiere divertirse. Lugares como parques y jardines, bibliotecas o museos aportan de forma continua un entretenimiento ligero, pero lo que realmente aprecia la sociedad son los grandes espectáculos puntuales.
El disponer de formas de ocio es un requisito para que la ciudad atraiga a la gente de otros lugares, y los espectáculos son la manera de alcanzar estas metas. Pero son además una forma de ganar popularidad rápidamente. Por supuesto esto siempre que las demás necesidades estén cubiertas: si la gente pasa hambre u otras calamidades no va a apreciar en nada estos eventos.
Falta por definir como van a ser estos eventos: