La opinión de la sociedad

Índice

Introducción

Los personajes dirigidos por los jugadores representan a aquellas personas que abandonan la cotidianeidad de sus vidas y pasan a ser gentes populares cuya opinión es escuchada y respetada. El resto de la sociedad que dirigirá el ordenador está formada por personas anónimas que viven sus propias vidas sin interés por influir de forma especial en los acontecimientos del mundo.

Sin embargo la sociedad en su conjunto si que va a estar vigilante a las acciones de los jugadores, con el objetivo de no dejarse avasallar de cualquier manera. Este documento trata justamente la opinión de la sociedad ante los jugadores, los factores que le influyen y las acciones que pueden llevar a cabo.

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Grupos sociales

No se va a almacenar la información de opinión y costumbres para cada individuo de la sociedad, sino que se dividirá esta en grupos con una misma opinión y costumbres. En cada barrio se dividirá la población en distintos rangos de edad, y se almacenará información para cada uno de esos rangos. Y también se almacenará información para los grupos de trabajo que los jugadores contraten o las unidades militares que recluten. Estas partirán con las características del lugar de donde salgan, pero a lo largo del tiempo irán desarrollando las suyas propias.

Estos grupos no son cerrados, sino que se pueden mover (por emigración), influyéndose unos a otros.

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Factores que influyen

Los hechos que afectan directamente a la sociedad influirán de la misma manera en la opinión que esta guarda sobre el personaje u organización que los realiza. Pueden ser positivos como la prestación de un servicio gratuito o negativos como el reclutamiento forzoso.

También influirán las acciones llevadas a cabo sobre otros, pero en este caso dependerá la opinión de la sociedad sobre estos otros. Será positivo el bien realizado sobre un personaje, organización o grupo social con buena reputación, y negativa si se realiza algún daño. Pero si se realiza sobre alguien con mala reputación ocurrirá todo lo contrario.

Además los jugadores podrán expresar su opinión para influir con ella en la sociedad. Esta influencia dependerá de la reputación del personaje, siendo mayor cuanto mejor sea esta. La habrá de dos tipos: pública y disponible directamente para todo el mundo que conozca al personaje, y la que mantiene en privado con sus amistades, que solo se podrá conocer espiándole. Ambas con el mismo efecto. Esta opinión de los personajes hará también que la sociedad los aprecie en mayor o menor medida según sean de parecidas sus ideas.

También puede un jugador "trabajarse" a un grupo de la sociedad concreto intentando cambiar sus ideas.

Por último el paso del tiempo tenderá a suavizar cualquier opinión negativa o positiva de la sociedad, hasta hacerla desaparecer.

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Efectos de la opinión

La reputación que para cada grupo social tengan los personajes puede afectar de diversas maneras:

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Organizaciones

Son uniones de personajes que tienen como objetivo la gestión de unos recursos comunes. De esta manera la sociedad no opinará únicamente sobre cada uno de los personajes por separado, sino que también tendrá una opinión para la organización en conjunto. Así las acciones de cada miembro afectarán a la organización, y la reputación de esta va a repercutir sobre cada uno de ellos. La reputación ganada en un lugar concreto no se perderá por completo al partir el personaje que la motivó, sino que permanecerá para que sus sucesores la puedan aprovechar e incrementar.

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Creación, crecimiento y desaparición

Para evitar la creación indiscriminada de organizaciones estas han de tener un coste. Una opción es que exista una estancia sede de la organización, y que para crear cada organización sea necesario un gasto destinado al diseño de símbolos en ella (uniformes, escudo, bandera,...).

El crecimiento de la organización se produce con la ganancia de bienes y la incorporación de nuevos miembros. No se establecerá un procedimiento formal para formar parte de la organización, simplemente no serán relevantes excepto aquellos miembros que alcancen cierta reputación dentro de ella, o que estén al cargo de propiedades y mano de obra.

Debe existir algún mecanismo que permita indicar que ciertas propiedades pertenecen a una organización, y contratar o reclutar para cierta organización o cambiar a unidades ya creadas a otra organización. También se ha ce poder cambiar el mando de la propiedad a otro personaje de la organización.

La desaparición de una organización únicamente se producirá cuando desaparezca de la memoria colectiva, hasta ese momento cualquiera se podrá aprovechar de la reputación adquirida por esta.

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Conflictos en la organización

Mientras las discrepancias en una organización se puedan resolver hablando, no habrá problema. Pero si el acuerdo es imposible se llegará a una situación confusa en donde puede ser que tropas y trabajadores reciban órdenes contradictorias.

Sin llegar al enfrentamiento puede que un personaje quite el liderazgo sobre tropas o trabajadores a otro. En ello influirán los carismas, reputación y liderazgo dentro de la organización de ambos personajes (todo ello desde el punto de vista de las tropas a convencer).

Pero también es posible que dos ejércitos de la misma organización terminen enfrentándose. A quien deben lealtad las tropas es a la organización, no a los personajes concretos que los dirigen, luego puede que uno de los ejércitos se rinda al otro si tienen la moral baja y un líder que consideren menos representativo en la organización que su oponente.

El liderazgo o representatividad dentro de la organización dependerá de los siguientes factores:

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