
Actividades militares
Índice
Introducción
Las unidades militares son aquellas que cuentan con grupos de personas contratadas con el requisito de estar dispuestas a luchar en caso de necesidad. Estas unidades tendrán opciones adicionales que se describen a continuación.
Algunas de estas opciones representan acciones contra otros. Estas tendrán un efecto en la reputación del personaje u organización que la lleve a cabo inverso a la reputación del personaje u organización perjudicado. Es decir, actuar contra alguien bien considerado será negativo, actuar contra alguien mal considerado, todo lo contrario.
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Preparación de las tropas
Las unidades podrán ser equipadas con diferentes armas y armaduras para el desempeño de sus tareas. También podrán ser adiestradas por un personaje en diferentes materias militares, como el uso de armas, la disciplina, la forma física. El resultado de este va a depender de los siguientes factores:
- La experiencia del personaje en la materia.
- El tiempo dedicado.
- El número de tropas a adiestrar (cuantas mas peor).
- Información equipo de tropas
- Información experiencia de tropas
- Acción equipar tropas
- Acción adiestrar tropas
- Proceso adiestramiento
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Órdenes de control
Estas son las acciones que puede realizar una unidad militar con el objetivo de controlar a la población y hacer cumplir las leyes:
- Vigilar: Mantiene bajo control las construcciones o zonas indicadas impidiendo que nadie actúe sobre ellas (destruyendo, expropiando,...) excepto personajes u organizaciones explícitamente indicados. También controla la pequeña delincuencia, reduciendo su actividad. Tendrá un cierto efecto positivo en la reputación del personaje u organización que la lleve a cabo.
- Detener: Esta orden permite a una unidad militar capturar a cualquier personaje o unidad que cumpla unos determinados requisitos entre los que se podrá indicar: La unidad o personaje de que se trata (en este caso no haría falta mas), la organización a que pertenece, los bienes que lleve encima, la opinión que muestre en público, de donde proceden,... Un personaje detenido se podrá liberar o encarcelar, pudiendo incautar sus bienes.
- Expropiar: Permite quitar una propiedad a otro personaje. Si la propiedad está siendo vigilada podría haber un combate.
- Acción vigilar
- Acción detener
- Acción liberar
- Acción encarcelar
- Información detenidos y bienes
- Acción incautar bienes de los detenidos
- Proceso detención
- Acción expropiar
- Proceso expropiar
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Órdenes de ataque
Son aquellas órdenes destinadas a acabar con otras unidades militares y poder así imponer la propia ley:
- Atacar: Indica a una unidad militar que acabe con otra situada en la misma comarca o en una adyacente a la posición actual.
- Limpiar zona: Permite usar las tropas para acabar con focos de resistencia que se hayan escondido en bosques o montañas a modo de guerrillas o bandidos.
- Asediar y asaltar: La primera opción permite poner una fortaleza o ciudad bajo sitio, con intención de rendirla por agotamiento de los recursos. La segunda permite realizar un ataque con objetivo de tomarla por la fuerza.
- Acción atacar
- Acción limpiar zona
- Proceso limpiar zona
- Acción asediar
- Acción asaltar
- Proceso asedio
- Proceso asalto
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Órdenes de defensa
Muchas veces las unidades deberán reaccionar ante las acciones de otros. Ya que en estos casos no estará disponible el jugador para tomar decisiones, se han de dejar órdenes para actuar en función de las fuerzas que aparezcan (organización, mandos y tamaño):
- Presentar batalla (atacar): Se resuelve mediante una batalla o combate.
- Esconderse: Hace que las tropas se mantengan a cubierto ante enemigos demasiado grandes. El problema es que en este estado las tropas son fáciles de vencer (con la orden limpiar zona), aunque tardando mas tiempo. Se irán recibiendo bajas poco a poco, en mayor número cuantos mas enemigos sean, y mas lentamente después.
- Refugiarse: Permite a una tropa refugiarse en una villa/fortaleza o tras las murallas de una ciudad, impidiendo la entrada de las fuerzas enemigas.
- Retirarse: Permite moverse a otra comarca en donde la defensa pueda ser más fácil.
- Rendirse: Esta opción existe en caso de que fallen todas las demás. Si la fuerza atacante es demasiado grande es posible que los defensores pretendan huir o refugiarse. Pero pueden ser tropas lentas y ser alcanzados por el enemigo, con lo que o presentan batalla o se rinden.
- También cabe la posibilidad de indicar otras unidades, organizaciones o personajes, a los que se unirá, aceptando las opciones que estos otros tomen.
Acción dar órdenes defensivas
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Las batallas
Para cada unidad se podrá escoger una táctica con la que se entrará en batalla. Esta consiste en situar las diferentes fuerzas sobre el campo (un tablero de casillas cuadradas) frente al enemigo, y dar las instrucciones para sus primeras acciones. Hay que tener en cuenta que se puede contar con unidades inesperadas, las cuales se pueden añadir alargando las filas o a la retaguardia.
En caso de enfrentamiento entre dos ejércitos se realizará una simulación de la batalla. Las diferentes unidades se moverán por el tablero, en principio según las órdenes recibidas y posteriormente mediante un básico sistema de comportamiento. El movimiento y los combates entre las unidades se saldará según las variables de cada unidad, resultando en cambios en estas mismas variables (cansancio, nº de hombres, moral,...). El combate terminará cuando todas las unidades de un bando hayan muerto o huido.
Tras la batalla cada personaje implicado recibirá información sobre el resultado de la batalla, entre la que se incluirá su desarrollo (quizás mediante una animación) para poder mejorarla táctica para posteriores ocasiones. También se obtendrán prisioneros y los bienes de la otra unidad.
- Acción preparar táctica
- Proceso simulación de batalla
- Información resultado de la batalla
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Unidades militares navales
Gran parte de lo comentado se aplica de la misma manera a las unidades navales, pero hay algunas excepciones importantes:
- Órdenes: Podrán únicamente atacar/detener, y como órdenes defensivas: atacar, retirarse o refugiarse en el puerto. Poner como orden defensiva “atacar a tales flotas” funciona como una orden de intercepción que alcanzará varias casillas alrededor de la unidad.
- Batallas navales: No habrá tácticas en las batallas navales. Se considerarán todas como de abordaje.
- Desembarcos: Si una batalla terrestre se presenta tras el desembarco de una fuerza atacante, se penalizará al atacante.
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Anexo: Elementos para el diseño
Información:
- Equipo de tropas
- Experiencia de tropas
- Detenidos y bienes
- Resultado de la batalla
Acciones:
- Equipar tropas
- Adiestrar tropas
- Vigilar
- Detener
- Liberar
- Encarcelar
- Incautar bienes de los detenidos
- Atacar
- Limpiar zona
- Asediar
- Asaltar
- Dar órdenes defensivas
- Preparar táctica
Procesos:
- Adiestramiento
- Pago de salarios
- Detención
- Expropiar
- Limpiar zona
- Asedio
- Asalto
- Simulación de batalla
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