Actividades militares

Índice

Introducción

Las unidades militares son aquellas que cuentan con grupos de personas contratadas con el requisito de estar dispuestas a luchar en caso de necesidad. Estas unidades tendrán opciones adicionales que se describen a continuación.

Algunas de estas opciones representan acciones contra otros. Estas tendrán un efecto en la reputación del personaje u organización que la lleve a cabo inverso a la reputación del personaje u organización perjudicado. Es decir, actuar contra alguien bien considerado será negativo, actuar contra alguien mal considerado, todo lo contrario.

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Preparación de las tropas

Las unidades podrán ser equipadas con diferentes armas y armaduras para el desempeño de sus tareas. También podrán ser adiestradas por un personaje en diferentes materias militares, como el uso de armas, la disciplina, la forma física. El resultado de este va a depender de los siguientes factores:

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Órdenes de control

Estas son las acciones que puede realizar una unidad militar con el objetivo de controlar a la población y hacer cumplir las leyes:

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Órdenes de ataque

Son aquellas órdenes destinadas a acabar con otras unidades militares y poder así imponer la propia ley:

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Órdenes de defensa

Muchas veces las unidades deberán reaccionar ante las acciones de otros. Ya que en estos casos no estará disponible el jugador para tomar decisiones, se han de dejar órdenes para actuar en función de las fuerzas que aparezcan (organización, mandos y tamaño):

Acción dar órdenes defensivas

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Las batallas

Para cada unidad se podrá escoger una táctica con la que se entrará en batalla. Esta consiste en situar las diferentes fuerzas sobre el campo (un tablero de casillas cuadradas) frente al enemigo, y dar las instrucciones para sus primeras acciones. Hay que tener en cuenta que se puede contar con unidades inesperadas, las cuales se pueden añadir alargando las filas o a la retaguardia.

En caso de enfrentamiento entre dos ejércitos se realizará una simulación de la batalla. Las diferentes unidades se moverán por el tablero, en principio según las órdenes recibidas y posteriormente mediante un básico sistema de comportamiento. El movimiento y los combates entre las unidades se saldará según las variables de cada unidad, resultando en cambios en estas mismas variables (cansancio, nº de hombres, moral,...). El combate terminará cuando todas las unidades de un bando hayan muerto o huido.

Tras la batalla cada personaje implicado recibirá información sobre el resultado de la batalla, entre la que se incluirá su desarrollo (quizás mediante una animación) para poder mejorarla táctica para posteriores ocasiones. También se obtendrán prisioneros y los bienes de la otra unidad.

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Gran parte de lo comentado se aplica de la misma manera a las unidades navales, pero hay algunas excepciones importantes:

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Anexo: Elementos para el diseño

Información:

Acciones:

Procesos:

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