Este es un ejemplo de lo que sería una pantalla del mapa del juego. Como ya hemos dicho no se ve mas que la comarca en la que estás y las adyacentes: 7 x 7 casillas (70 x 70 Km.).Su objetivo es dar una idea del entorno y permitir realizar algunas acciones de forma visual, como viajar, administrar la comarca o dirigir las explotaciones (minas, madereras, campos de cultivo,…).

En este mapa se pueden ver seis comarcas delimitadas por líneas rojas (
), cada una con su respectivo centro urbano: tres costeros y tres de interior, de los cuales uno se encuentra en el bosque y otro en la montaña.
Están realizados mediante gráficos vectoriales (por ello el aspecto de dibujo animado) con objetivo de ser utilizados con el lenguaje SVG que permite obtener gráficos de reducido tamaño pero sobre todo grandes posibilidades de interacción.
A continuación se comenta cada tipo de elemento del mapa:
Los dos tipos básicos de terreno. El llano sirve de base para todos los demás.
Muestra una separación entre el mar y la tierra. Para los cálculos se considera terreno llano. Se utilizan diversas imágenes para cada casilla dependiendo de que sea un tramo de costa recto o curvo, horizontal o vertical... Dentro de estas opciones puede haber también varias imágenes distintas que permitan dar un poco de variación con el fin de intentar evitar que parezca demasiado artificial y para que cada zona tenga un perfil propio que nos permita reconocerla rápidamente.
Los terrenos preferidos por los elfos y enanos respectivamente. Suelen ser barreras naturales pero con importantes recursos. Las imágenes son abstracciones (El que se muestre un pico no significa que exista solo uno). El hecho de que las montañas no estén alineadas tiene el mismo objetivo que la diversidad en las costas, caminos...: dar riqueza gráfica y hacer la zona más fácil de reconocer. Los diferentes tamaños de las montañas si podían tener este significado que indica dificultad para el paso, facilidad de defensa...
Es una barrera natural. Los representados no indican todos los que hay sino aquellos que tienen un caudal importante como para ser tomados en cuenta.
Permite ver el desarrollo de las comarcas, la unión entre ellas. Representan las vía de comunicación mas importantes. Según el color se podría indicar si son de tierra o de piedra, aparte de otras diferencias...
En este mapa se muestran distintos tipos de centros urbanos, algunos con puerto, otros con murallas, con estilos diferentes y en terrenos diferentes. El situado en el bosque podría ser una aldea elfa, de ahí sus colores. Por supuesto esto son bocetos iniciales para usar como ejemplos, de aquí a su versión definitiva pueden variar mucho.
El próximo paso en este campo debe ser el desarrollo de un generador de terrenos para crear el mundo de Legendarya, así como una herramienta para navegar por él.