Aspectos complementarios para el diseño

Índice

Introducción

Este documento detalla otros aspectos de la aplicación, como seguridad, rendimiento, accesibilidad,... que se han de tener en cuenta a la hora de diseñar el sistema, junto a los requisitos funcionales. Son consideraciones diversas que no abarcan todos los posibles problemas y probablemente sean completadas en el futuro.

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Seguridad

El análisis va a determinar las acciones que los usuarios pueden o no realizar en función de su situación en el juego, pero hay diversas formas de saltarse estas reglas mediante el funcionamiento normal de las páginas web. A continuación se detallan algunas medidas para evitar esto:

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Rendimiento

Gran parte de las decisiones que se han de tomar, y que pueden influir incluso en el análisis recaen sobre la necesidad de ajustar el consumo de recursos del sistema a las posibilidades de la máquina. Para lograr incorporar el mayor número de características y jugadores es necesario afinar cada uno de los mecanismos intentando sacar el máximo rendimiento a los siguientes recursos:

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Accesibilidad

Al sistema se va a poder acceder de tres maneras distintas:

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Usabilidad

Mide la facilidad de uso del interfaz. En este campo el objetivo es que no sea necesario leer un manual para saber como realizar las distintas acciones, que la intuición sea suficiente para que cualquie usuario pueda navegar por el interfaz. Se realizarán abundantes pruebas con usuarios reales mediante diversos prototipos hasta sacar la versión definitiva.

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Hay dos leyes que van a afectar al diseño en mayor o menor medida:

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Posibilidad de ampliación

El sistema va a ser planteado para 50.000 usuarios, pero si todo va bien es posible que se quede corto en poco tiempo. En vez de diseñar un nuevo sistema es preferible dejar este preparado para poder adaptarlo llegada la necesidad. A continuación se muestran un par de ideas a seguir en este sentido:

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